오블완 7

[Weekly I Learned] 우리동네GS 편의점 앱 UI 개선 팀프로젝트 - 24.11.15

캠프 4주차 - 목표📍개인 프로젝트 피드백 수정📍UI 개선 팀 프로젝트   - 앱 선정   - 타켓 사용자 분석   - 사용자 문제 정의   - 타사 UI 비교분석   - As is - To be   - 발표📍다른 조 프로젝트 질의 응답 준비👀 UI 개선 팀 프로젝트이번주는 저번주 금요일날 발제 되었던 팀 프로젝트를 진행하고 목요일에 제출, 금요일에 발표하는 순으로 진행되었다. 정말 힘들었던 이번주 회고.. 가보자고▶️FACTS 이번 일주일 동안 있었던 일, 내가 한 일 📍앱 선정앱 선정은 사실 저번주 금요일에 완료했었다. 각자 앱을 서치해서 두개씩 가져오기로 했었는데 또타라커, 다이소앱, 위버스 등등 관심사가 달라서인지 겹치는 앱이 없어서 조금 신기했다. 그 중에서 팀원분이 카타시간에 발표했..

카테고리 없음 2024.11.15

[Today I Learned] 프로젝트 마무리와 발표자료 - 24.11.14

목요일 - 목표📍프로젝트 마무리📍튜터님 순회 피드백과 수정📍PPT 발표자료📍툴팁 스터디👀 UI 개선 프로젝트 마무리오늘은 대망의 팀 프로젝트 제출 마감날!!! 오전에는 어제 만들어둔 와이어프레임을 토대로 화면을 진짜로 만들면 된다. 그리고 피드백 시간에 큰 수정사항이 없다면 빠르게 발표 자료를 만들고 끝..! ▶️튜터님 피드백과 수정제대로 화면을 만들기 전에 필요한 컴포넌트를 빠르게 만들었다. 컴포넌트를 만들면 확실히 화면을 빠르게 제작할 수 있는 것 같다. 세세하게 간격을 조금 더 조절하고 나머지 시간에는 정리해둔 1~4 단계 내용의 피피티 자료를 만들었다. 어제 더 다듬은 사용자 문제 정리와 화면 완성본을 As is - To be 형태로 만들어서 김소윤 튜터님께 피드백을 받았다. 정리내..

카테고리 없음 2024.11.14

[Today I Learned] UX와 UI의 차이 그리고 As is 와 To be - 24.11.13

수요일 - 목표📍UI와 UX 구분하기📍튜터님 피드백 수정📍사용자 문제 재정의📍As is & To be👀 뒤집어엎기어제 들은 피드백을 토대로 플로우 개선하고 있었는데 갑자기 이런 의문이 들었다. 이거..UI 개선이 아니라 UX 개선 같은데..? 아리까리한 상태로 진행을 하기보단 튜터님께 피드백을 받는게 맞는 거 같다는 팀원들의 의견에 따라 바로 튜터님께 찾아갔다. 그 결과는.. 바로바로 뒤집어 엎기^^ 감사합니다 ▶️UI와 UX의 차이결론은 우리가 개선하고자 했던 방향은 UX개선 관점이 맞았다. 이번 과제의 주제는 UI의 개선이기때문에 하던 작업을 중단하고 우리팀은 긴급 회의에 들어갔다. 전반적인 플로우를 수정하려던 것에서 딱 재고관리 부분만 간결하게 개선하는 것으로.. 해야하는 작업이 줄은거..

카테고리 없음 2024.11.13

[Today I Learned] 결론과 정리 - 24.11.12

화요일 - 목표📍4단계 사용자 문제 찾고 정의하기📍튜터님 순회 피드백📍처음으로👀 정리 지옥오전에는 4단계 사용자 문제를 찾고 정의 내리기를 진행했다. 그러던 중 공지로 오늘 오후부터 튜터님들이 순회를 하면서 피드백을 주신다고 올라왔다. 2시 반에 피드백을 받았는데 방향자체는 맞지만 더 결론적이고 프로젝트에 맞는 날카로운 정리가 필요하다는 피드백을 주셨다. 어제 정말 분석도 많이 하고 나름 정리는 더더 많이 했다고 생각했는데...!ㅜ ▶️ 1단계 개선할 서비스 선정하기튜터님이 왜 이 앱을 선택했는지 물어보셨을때 분명 우리끼리는 선택한 이유가 있었는데 명확하게 규정해놓지 않아서 대답을 못했다. 그래서 다시 선정 이유를 정리해보았다. 선정이유를 정리하니까 확실히 처음에 어떤 방향으로 가고자 했는지를 확..

카테고리 없음 2024.11.12

[Today I Learned] 핵심 기능 & UI 디자인 분석하기 - 24.11.11

월요일 - 목표📍UI 분석 기반의 디자인 개선 프로젝트📍튜터님 피드백📍끝없는 회의👀 회의 또 회의오전 스크럼때 하루 계획을 세우고 하던 분석을 계속 진행하다보니 진행방향이 맞는가에 대한 의문이 들어서 튜터님을 찾아갔다. 튜터님께서 진행방향에 대해 가이드라인도 세워주시고 또 분석할때 주의할 점 등등을 알려주셔서 차근차근 프로젝트를 진행할 수 있었다.  ▶️ 우리동네GS 주요기능과 타겟층 분석여러 자료를 서치해본 토대로 우리동네gs의 수많은 기능 중에서 5가지를 주요 기능으로 추리고 그것들의 우선순위를 정했다. 우선순위 또한 서치했을 때 언급량이 많았던 순서와 공통 기능을 토대로 정했다. 추가로 간단하게 텍스트로 사용자 플로우도 작성해보았다.서치결과 재고 찾기와 편의점 사전예약의 언급량이 가장 많았고..

카테고리 없음 2024.11.11

[Weekly I Learned] 개인 과제 완성과 새로운 프로젝트 - 24.11.08

캠프 3주차 - 목표📍개인 과제 - 가상의 커머스 UI 만들기📍커리어 코칭 & 개인 면담📍새로운 팀 프로젝트 시작👀 첫 개인 과제!이번주도 많은 일이 있었다. 카타 발표를 두번 하고 첫 개인 과제를 진행하고, 개인 면담도 두번이나,,! 그리고 오늘은 새로운 프로젝트 주제가 발제되어서 자료도 리서치하고 프로페셔널 말하기 특강도!! 바쁜 한 주 였다▶️FACTS 이번 일주일 동안 있었던 일, 내가 한 일카타시간에는 두 번의 주제에 대해서 발표를 진행 했다. 카타 시간은 항상 잠이 덜깬채로 진행하는거 같아서 아쉽지만 서치능력이랑 다양한 인사이트 공유가 가능해서 너무 좋은 시간이다. 다음 주는 팀 프로젝트를 진행하는데 카타가 생략된다고 해서 뭔가 서운하다..ㅜ딲!!! 이 순서대로 진행했다. 전 주에 클로..

카테고리 없음 2024.11.08

[Today I Learned] 개인과제 완성 - 24.11.7

목요일 - 목표📍디자인 카타 발표하기📍개인 과제 제출하기👀 컴포넌트 천국어제는 컴포넌트를 만드느라 컴포넌트 지옥이었는데 오늘은 컴포넌트를 다 만들어서 컴포넌트 천국이었다.컴포넌트가 만들때는 까다롭고 하나하나 설정하는게 귀찮았는데 막상 다 만들고 보니까 뚝딱뚝딱 컨포넌트 요소를 삽입하고 수정도 일괄로 되서 너무 좋다. 그래서 오늘은 컴포넌트 천국😇 ▶️디자인 카타오늘 카타 시간에 발표를 했는데 사용자의 시선에 맞춰서 편리성을 잘 분석했다는 피드백을 들었다. 핸드폰 중독자로써 여러 어플을 엄청 많이 사용해서 그걸 그대로 발표했을뿐인데.. 이것이 인사이트,,? 그렇다면 앞으로 계속 폰 중독자의 삶을 살겠습니다.조원 중 한분이 우연히 다 초록색이 포인트 컬러인걸 골라왔다고 말해주셔서 재밌었다. 그리고 ..

카테고리 없음 2024.11.07